| STMN3012-1 | |||||
| Numérique 5 et didactique de la discipline, Algorithmique et création de jeux vidéo pédagogiques | |||||
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Durée :
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| 50h Th | |||||
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Davian BIETS, Fabrice RAJCA | |||||
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Coordinateur(s) :
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| Fabrice RAJCA | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Le cours aborde plusieurs aspects dont
Cette activité d'apprentissage constitue la première étape d'un parcours intégré visant à concevoir et développer un jeu vidéo à visée pédagogique. Elle permet aux étudiants de se familiariser avec les fondements du jeu vidéo, d'en déconstruire les éléments constitutifs (mécaniques, esthétique, narration, son), et de planifier un projet de jeu éducatif. Ce projet sera ensuite codé et implémenté dans le cadre de la seconde activité d'apprentissage de l'UE : le cours d'algorithmique. L'ensemble du processus fera l'objet d'une évaluation intégrée lors d'un examen oral. Contenus de l'unité d'enseignement :
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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Savoir-faire :
- maitriser les contenus disciplinaires, leurs fondements épistémologiques, leur évolution scientifique et technologique, leur didactique et la méthodologie de leur enseignement . - maitriser les savoirs relatifs aux processus d'apprentissage, aux recherches sur les différents modèles et théories de l'enseignement . - maitriser l'intégration des technologies numériques dans ses pratiques pédagogiques . Compétences du praticien réflexif - construire progressivement son identité professionnelle, notamment en mobilisant des outils de développement professionnel personnel tel que le portfolio. À l'issue de cette activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de :
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Travaux individuels ou collectifs :
Résolution de problèmes et d'exercices. Ceci vous permettra de recevoir des conseils individuels sur vos productions et de déceler d'éventuelles faiblesses. Vous aurez l'occasion de créer des activités qui pourraient illustrer vos leçons; de les analyser et les critiquer afin de les réinvestir efficacement dans votre vie professionnelle. Aide à la réussite : Les problèmes qui pourraient survenir dans l'utilisation des logiciels seront débattus en collectif.<br /><br /> Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| 100 % Présentiel | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Des notes de cours ainsi que les supports utilisés au cours seront mis à disposition | |||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Epreuve intégrée 100 % L'évaluation comporte deux parties :
Épreuve intégrée (1ère session) : Partie 1 - Création de jeux vidéo pédagogiques : Fiche-projet complète Arborescence narrative et justification pédagogique Défense orale du projet 2e session : Identiques à la première session Critères d'évaluation :
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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| davian.biets@hel.be et fabrice.rajca@hel.be
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